¿Qué es el Quinigol?
Quinigol
En qué consiste
El Quinigol es un juego que se basa en resultados de partidos de fútbol, como La Quiniela. Pero a diferencia de ésta, en la que hay que acertar si un equipo gana, empata o pierde, en el Quinigol lo que hay que acertar es el resultado de los partidos en base al número de goles que marca cada equipo.
Cómo jugar
Jugar a El Quinigol es tan fácil como rellenar una quiniela, la única diferencia es que el resultado de los partidos hay que acertarlo en goles. Para pronosticar se marcará con el signo "X", en el bloque establecido al efecto en el boleto, la casilla que contenga el resultado elegido en cada partido. El boleto es único para apuestas sencillas y múltiples. En él figurarán sólo 6 partidos que agrupan a 12 equipos. Cada equipo dispone de cuatro casillas en las que se marcará el número de goles que se pronostique va a marcar dicho equipo.
| Casilla marcada | Significado |
| 0 (cero) | El equipo no va a marcar ningún gol |
| 1 (uno) | El equipo marcará un gol |
| 2 (dos) | El equipo marcará dos goles |
| M (más) | El equipo marcará tres o más goles |
Si queremos pronosticar que el resultado de España - Noruega va a ser 2 - 0, marcaremos según el ejemplo.
| Partidos | Equipos | Pronóstico | |||
| 1 | |||||
| 1 | 1 España |
0 | 1 | 2 | M |
| 2 Noruega | 0 | 1 | 2 | M | |
Cuánto cuesta
El importe de cada apuesta es de 1 euro. Mínimo a jugar 1 apuesta.
Apuestas sencillas
Marcar en los distintos partidos una sola casilla de cada equipo, y así en cada uno de los 6 bloques que componen el boleto, según las apuestas que se deseen jugar.
Se pueden jugar desde 1 Apuesta hasta 6 Apuestas en un solo Boleto.
Apuestas múltiples
Sólo se utilizará el bloque 1 y se pueden jugar 2 o más apuestas. En este caso se podrá marcar más de una casilla en uno o varios equipos.
A diferencia del juego de las Quinielas, el Quinigol combina 4 posiciones posibles, Fijos, Dobles y Triples como en la Quiniela, pero también combina Cuádruples, así pues tenemos:
| Fijo: Un resultado, de los cuatro posibles. | Un resultado | 0 | 1 | 2 | M |
| Doble: Dos resultados, de los cuatro posibles. | Dos resultados | 0 | 1 | 2 | M |
| Triple: Tres resultados, de los cuatro posibles. | Tres resultados | 0 | 1 | 2 | M |
| Cuádruple: Cuatro resultados, de los cuatro posibles. | Cuatro resultados | 0 | 1 | 2 | M |
En la zona del boleto titulada COMBINACIONES se indicará el número de Dobles, Triples y Cuádruples que se hayan pronosticado. Si queremos jugar una apuesta Múltiple de 4 Dobles, 3 Triples y 2 Cuádruples tendremos que marcar las casilla correspondientes en esta zona.
Ejemplo de un boleto de 16 apuestas, 4 dobles:
En el reguardo figuran en cada partido, separados por un guión, los goles pronosticados a cada equipo. La expresión 01 - 12 significa que se ha pronosticado a ese primer partido que el primer equipo puede marcar 0, 1 goles y que el segundo equipo marcará 1 ó 2 goles.
| Partido | Jugado | Resultados pronosticados |
| 1 | 02-1 | 0-1, 2-1 |
| 2 | 0-12 | 0-1, 0-2 |
| 3 | 1-0 | 1-0 |
| 4 | M-2 | M-2 |
| 5 | 01-12 | 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 |
| 6 | 1-M | 1-M |
La forma de obtener el Total de Apuestas, es sencilla, sigamos nuestro ejemplo de 16 Apuestas. Para llegar a obtener las 16 Apuestas ( 4 Dobles ) realizaremos la siguiente operación:
| Partido | Jugado | Combinaciones | Resultados |
| 1 | 02-1 | 2*1 | 0-1, 2-1 |
| 2 | 0-12 | 1*2 | 0-1, 0-2 |
| 3 | 1-0 | 1*1 | 1-0 |
| 4 | M-2 | 1*1 | M-2 |
| 5 | 01-12 | 2*2 | 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 |
| 6 | 1-M | 1*1 | 1-M |
| Total apuestas | |||
| 2x2x1x1x4x1=16 | |||
La Columna de Combinaciones de la tabla significa lo siguiente:
- 2*1: Significa que en el primer equipo se han marcado Dos casillas (0 y 1) y en el segundo Una casilla (1), por lo que el resultado es 2 apuestas.
- 1*2: Significa que en el primer equipo se ha marcado Una casilla (0) y en el segundo Dos casillas (1 y 2), por lo que el resultado es 2 apuestas.
- 1*1: Significa que en el primer equipo se ha marcado Una casilla (1) y en el segundo Una casilla (0), por lo que el resultado es 1 apuesta.
- 1*1: Significa que en el primer equipo se ha marcado una casilla (M) y en el segundo equipo también una casilla (2), por lo que el resultado es 1 apuesta.
- 2*2: Significa que en el primer equipo se han marcado Dos casillas (0 y 1) y en el segundo equipo Dos casillas (1 y 2), por lo que el resultado es 4 apuestas.
- 1*1: Significa que en el primer equipo se ha marcado Una casilla (1) y en el segundo Una casilla (M), por lo que el resultado es 1 apuestas.
En la Tabla de Apuestas Autorizadas encontrará todas las combinaciones posibles para jugar por este sistema, desde 2 hasta 10.368 Apuestas, máximo autorizado en un boleto.
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consejos para evitar estafas
La lotería es un juego muy atractivo e interesante, pero que desafortunadamente algunos utilizan para intentar estafar a otros. Desde Combinacionganadora te queremos dar algunos consejos para evitar que puedas ser estafado:
- Desconfía de emails y notificaciones sobre premios. Son falsos
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